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【主线任务二已完成,工坊解锁美食版块,以后度假村研究的美食和村长在外游览时品尝并学习的特色风味都会记入工坊,补足材料后即可进行量产。】
【美食是帮助社畜放松身心的一大利器,请村长谨记这一点,努力研发出更多的特色美食,让前来度假的游客获得身心双重满足!】
都璐轻松一口气,结果就听见系统马不停蹄颁布了下一个任务:
【主线任务三……】
第10章 解压
放松其实很简单,不被人打扰就行……
【主线任务三:作为合格的度假村,自然要配备能够让游客放松压力的娱乐设施,帮助社畜们回忆起早已忘却的自由和快乐。】
【请设置一项娱乐设施(0/1)】
看来这个系统已经把资本主义的套路玩明白了。
网络游戏的核心就是一个接着一个源源不断的任务,让玩家难以退出,只能用充满了红血丝的眼睛死死盯着屏幕,在时间流逝中选择继续肝下去。
而肉眼可见的游戏进度和完成每个任务都会有的任务奖励也让玩家们难以自拔,最后只有强行给出一个“明天再来”的任务,逼迫玩家退出休息,他们才会不情不愿离开。
显然这个系统压根不懂什么叫做适度游戏,不过都璐作为一名有自制力的成年人,她当然不会犯这种沉迷任务的低级错误,冷笑一声,精灵直接去洗漱准备补觉。
说起来她就不得不吐槽一下工坊出品的浴袍睡衣了,都璐以为浴袍怎么地也该是那种白色系带型,结果系带确实是系带,但问题是浴袍颜色是条纹!
浴袍和长袖长裤系扣衬衫型的睡衣明显是同一系列,这么说可能大家觉得有些抽象不方便理解,医院病号服见过没?就是那个调调。
都璐可真就搞不明白这系统的审美,纯色衣服不比条纹衣服好做吗?为什么就这样深沉迷恋条纹?而且她情愿系统搞一个黑白横条纹让她享受在荒岛坐牢的快乐,也不乐意对方弄这种竖条纹玩内涵。
人家游客是来度假村放松娱乐,这搞一堆病号服给人穿上,不就是内涵人家有病吗?如果真的有病,那一定是世界上最残酷的社畜病。
还有这个床上四件套,怪不得都璐奇怪为啥材料需要这么多五颜六色的花,原来是要做花被子,这种花色被子和那种小清新的碎花被不一样,深色的底面,上面却用五颜六色染出了一朵朵鲜艳的色块,可能都璐再过
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